独家授权:时代的轨迹——潜龙谍影20周年纪念本站网址:www.u8cool.com 来源:游巴酷玩网 作者: 发布时间:2008-05-08
本文原载于《游戏人》,由作者授权转载于玩家网,其他媒体若要转载,请联系作者。 序: 在撰写这篇文章之前,我面对着《潜龙谍影》系列浩如烟海的档案感到无从下手,最终决定以个人的游戏体验为主进行写作。结果数万字的文字资料被抛弃,留下的只有一堆感性的文字。20年的时间,可以让一名懵懂的少年成长为英武的青年,可以让一个民族从低谷走向辉煌,也可以让一个国家发生翻天覆地的变化。然而,20年的时间,对于整个世界而言,却并不算漫长。 本文将以历史回顾的角度,抛开一味的赞扬和批判,客观全面的分析20年来《潜龙谍影》系列的轨迹,解开在小岛秀夫作品中深藏的历史,解析时代的沉淀给作品打下的深刻烙印。
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初闻啼声——《METAL GEAR》 时间坐标: 1982年:法国加入《不扩散核武器条约》 1983年:美国公布星球大战计划;FC主机发售,任天堂掀开了TV游戏历史新的一页 1985年:日美德法英五国签署《广场协定》,日元大幅度升值 1987年:里根总统在柏林墙前发表演讲;世界人口突破50亿大关 “这是我第一次,也是最后一次按照公司高层的吩咐制作游戏” ——小岛秀夫 1986年,初出茅庐的大学毕业生小岛秀夫加入了当时处于高速发展时期的KONAMI会社,并被分配到了MSX开发部。当时正处于日本TVGAME的黄金年代,发售3年之久的FC已经显现出了强大的生命力,街机市场也欣欣向荣。相比较之下,小岛所处的MSX开发部扮演的只不过是一个不起眼的小角色罢了。 和大多数人的想象所不同的是,我们今天熟知的《METAL GEAR》并非他的处女作。小岛最初参与开发的作品是MSX平台的《梦大陆ADV》,这款游戏正是FC畅销软件《南极大冒险》的续作(还记得那个在一望无际的冰原上躲避地洞的小企鹅吗?),他在这部作品中担任助理监督一职。随后,小岛策划了一款类似《超级马里奥》的作品《LOST WORLD》。然而公司高层对于这种卷轴平台动作游戏并不感兴趣,再加上当时的小岛缺乏开发经验,《LOST WORLD》的企划书也很快变成了一团废纸。 在经过最初的挫折后,KONAMI高层向小岛委托开发一款军事动作游戏。在当时的街机市场上,CAPCOM的《战场之狼》和SNK的《怒》《古巴英雄》都是掀起过波澜的作品,那个年代的战争游戏充斥着兰博式的肌肉男英雄和一夫当关的勇猛冲杀。然而深受电影文化影响的小岛秀夫却没有将这部作品塑造成清版动作游戏,1981年的著名电影《胜利大逃亡》给了他很多灵感。他希望制作一款以越狱的囚犯为主角的游戏,玩家手中在一开始没有任何武器,只能利用智慧策划越狱逃跑,如果一旦不幸在逃跑途中被敌人抓住,玩家将会被扔进一个新的监狱,再次策划新的越狱计划。游戏中不存在GAMEOVER的设定,主角逃出该国国界既算作通关。小岛的这个想法当即招来了同事的嘲笑,他们认为玩家在游戏中渴望的是爽快的冲杀,而不是一味灰头土脸地躲躲藏藏。而且在八位机能的MSX平台上,想实现这种关卡无限循环的创意也是天方夜谭。再次失败的小岛产生了从KONAMI离职的念头,但当时一位负责开发《宇宙巡航机》的老前辈注意到了他的创意,协助他完成了这款游戏的企划书,并根据机能考虑去掉了一些无法实现的末段枝节。在这位前辈的协助下,公司高层对作品的开发下了绿灯,小岛也终于获得了他游戏生涯的第一次成功。这正是我们今天所熟知的《METAL GEAR》的开发密话。 虽然今天的小岛秀夫以游戏制作人的身份已经获得了无数奖项,但他最想得到的依然是奥斯卡奖。从年幼时代开始,小岛就非常憧憬电影业,但日本不景气的影视界和电影高昂的拍摄成本无疑给他的梦想判了死刑。在无奈之下,他才选择加入游戏行业,并以游戏的视点来演绎各种电影技术。在80年代,和电影相比,游戏的开发成本无疑相当低廉。而当时的KONAMI也正处于急需人才的高速发展时期,小岛秀夫正是抓住了这股机遇,才能以一名没有任何程序或美工基础的大学生一跃担任游戏企划一职。 一心想成为电影导演的小岛秀夫现在凭借在游戏界的表现成为了游戏电影化浪潮的代表人物。说到这里,笔者不免想到世嘉的著名制作人名越稔洋。同样以进入电影界为人生目标的名越稔洋也是在80年代末进入了游戏界工作,而20年后的今天,他则以媲美黑帮电影的《如龙》震撼了业界。也许命运的阴差阳错正是如此耐人寻味。 |
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