IGN《生化尖兵》试玩体验心得本站网址:www.u8cool.com 来源:游巴酷玩网 作者: 发布时间:2008-05-08
这周末我们主要目的是去参观Capcom大阪实验室的希魔复活重制版。同时我们也安排了提前窥视一下Capcom瑞典公司希魔复活3d版。
以前3d版本试玩过,这一次我们没有亲自上手,而是看着开发助理试玩游戏。没有亲自试验确实有点遗憾,但是我们看到了最新的场景。一个类似公园的舞台,这个舞台已经在游戏官方网站开始展示。我们看到游戏助理在丛林关从一棵树荡到另一棵树,之后用枪射击成群的敌人。
Judd还向我们展示了一些神奇的动作。在游戏官方网站的视频中,你可以看到飞踢,这个动作是你在空中飞翔时向飞来的敌人踢打,并形成连击。游戏同时还有“风筝”模式,当你击倒敌人后把他们扔到空中,朝他们射击,最后把他们打到地面。Judd说这是在向鬼泣致敬。当看到游戏助理通过新的两关时,我们发现游戏的关卡非常巨大。正因为如此我们吃惊的发现游戏进程不是流动读取。Judd说想把他们都读到内存重视很困难的,游戏关卡创作过程是游戏最难的一部分, Nathan确实要在很多关卡进入相当大的空间。
我们同时也关注有系游戏者的自由度,是不是很容易掉到大坑中摔死呢?这确实是Judd他们十分关心的。在简单的关卡,游戏试图给游戏者一个求生的机会,如果你掉落了,你有很短的时间去拯救自己。在公园关,如果你从树上掉下来,你将沉到水下淹死。在此之前你将有很短的时间拯救自己。如果你失败了,你将死掉并从相对安全的地方重新开始。Judd指出当你从高处掉落后游戏不会让你在水中游荡,也不会落在相对低的地方,我们确实担心游戏者因为要重新开始而丧失游戏乐趣。
这次简单的窥视让我们会一直关注这个游戏直到Capcom的下次发布会,就是那个谣传中的“Captivate 08”。重制版要在那时发布,我们也将获得更多3d版的信息。这将为我们带来更多惊叹。 |
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