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SEGA《钢铁人》游戏评测

本站网址:www.u8cool.com 来源:游巴酷玩网 作者: 发布时间:2008-05-05

作者:ninigou

  昨天入手,晚上感受了9关,严重失望,大体来说只有2关的画面制作的“比较”精彩,但地面建筑物都是一样的简陋,各关的任务也重复的利害(大体都是找目标--消灭目标--BOSS战--下一关继续),战斗方式和《AC6》差不多,但因为缺乏精美的画面和动听的音乐,《铁人》玩起来就乏味很多。

  水的动画表现是本作一大亮点,看起来漂亮得不得了,另外铁人在游戏中的的人物模型也可圈可点,尤其是在月光或者阳光下反射出“不太自然”的金属光泽令人眼前一亮。但是其他所有建筑物以及杂兵的模型处理的过分简陋(空中堡垒那关的巨型boss还有点气势),而且锯齿还不少,使得游戏看来像是简单添加了几项特效并采用高分辨率的PS2增强版;穿插每关的过场CG制作的也不够精美,看起来就像《神奇4侠,银人崛起》中的CG那样粗制滥造(估计是拉伸的480P动画),好在本游戏通过过场动画和开场文字介绍给玩家传达了十分清晰的故事主线,不过不失吧。

  第2个亮点是铁人可以在空中抱住敌人发射的导弹,然后再把它调个头扔会去,此时配合着金属碰撞的音效(金属导弹+金属盔甲)观赏性甚强,不过这也仅限于敌人比较少的时候才能自娱自乐表演一下,不然就是自讨苦吃了。

  亮点3就是铁人有N套漂亮的铁制外衣来穿,每套的特性(盔甲强度,敏捷度,主副武器攻击力等)都不尽相同,不过需要通过N个特定的挑战模式才能开启,而且想要在故事模式中使用唯有等到2周目才行,也就是说在一周目中即使你通过挑战模式解开衣服,也是被限定于只能在挑战模式中更换(这不等于没用!2周目苦手哇)

  游戏的场景设计严重偷工减料,很多场景都是“广袤”的“山地”,铁人所要做的就是飞来飞去(纵你山高水险铁人飞到了空中那可是如履平川)寻找并破坏tregets,一次两次还行,多了就是制作方偷懒偷大发了。

  关卡设计失衡,完成每个普通关卡平均要花费大约10分钟左右(考虑到你要消灭一定数量的敌人来完成bonus objectives从而获得更多的money进行部件购买),关卡没有采用check point制,到了某些比较难缠的BOSS处你要在捉摸出搞死它的方法的同时躲避或者消灭不断刷出的杂兵(导弹tank或者导弹直升机等,杀伤力强劲欧),命费完了,得,从头开始,从新完成bonus objective赚钱。。。。。。

  havok系统就是摆设,物件互动效果几乎为0,另外你只能操作铁人摧毁设置好要你搞掉的敌人,其他所有建筑物统统雷打不动,像是“第一关N多斜架到墙上的梯子”,所有的“树”,“房子”,“桥梁”等,想想铁人可是3拳就能砸烂一辆tank的主儿,这可令人哭笑不得。

  铁人身体部件升级系统做的额外简陋(打过某些特定关卡即可得到特定升级部件,包括装甲核心,胸部武器,手部武器,辅助武器,足部,每部分可装备的部件又按照威力细分为3级,每级约有2-3个性能稍有不同的零部件可供挑选,这点和《极品飞车10》类似,),然而游戏并没有因为它而显得更有深度(在这游戏里真理只有一个,强者为王!花哨白搭,所以一定要捡防御力最高,攻击力最强,带制导导弹的部件装备啦)。

  铁人有半自动锁定系统,你只有使用右摇杆将准星对准敌人才能对其半锁定(准星离开敌人=锁定失效=已经发出的导弹失去目标),控制起来很累,但到了中后期游戏敌人数量数以百计,所以这种设定也算比较合理吧。

  敌人的AI几乎等于0,他们唯一会做的事儿就是锁定铁人并拚死了倾泻子弹,而且这游戏的战斗几乎没有任何技巧性而言(铁人能够做出前后左右闪躲回避),随着关数的增加,敌人不是越来越聪明而是攻击力越来越强(我最深恶痛绝的),另外铁人即使升级后的导弹防御系统所起的作用微乎其微(敌人的火炮攻击力不是一般的强),其次游戏视角有时候好像故意跟你捣乱,玩过早期PC版《天旋地转》的玩家应该深有体会,导致某些时候你的4条命会在不一会儿就连续报销掉(我选的Normal难度,到了空中堡垒那关死了N次,因为你只要飞到堡垒顶部,火力强劲不断刷出来的N+个敌人就会把你打成筛子),恼人那。

  天上飞的时候桢数还成,地上跑的时候跳桢跳得非常非常厉害,而且还是在地面环境极其简陋的情况下。

  流程来说,有人1个半小时就通了该游戏(估计是简单难度),另一个人4个小时通了该游戏(估计是中等难度),看来《铁人》确实挺短。

  简单看来,可以把这游戏当作清版ARC来耍,确实爽快,但是假如不选择easy难度的话,死的也快。

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