写在首发前夕——全方位贴身评价PS3本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-05
PS3降临了,但是PS3的实力到底去到哪里?潜力又有多少?更重要的是,索尼财团为PS3准备了多少筹码迎战微软帝国的Xbox360?以下我们将逐一详尽从里到外为你揭示这台被喻为“最强的次世代主机”——Playstation.3 硬件篇 游戏画面的好坏取决于主机硬件参数与游戏开发商的制作水准,尽管两者间的关系是相辅相成的,但主机硬件参数直接决定了主机各方面的表现能力以及后期的开发潜力,显得尤为重要。为了令广大网友能更清楚了解PS3主机的硬件水平,以下对PS3的硬件介绍将直接与其对手Xbox360作横向对比,以分优劣。 直接影响PS3的图形表现能力的,取决于其特制的中央处理器Cell芯片、专用图形芯片RSX以及内存规格/容量。三者间的优劣及相互协作度将决定了PS3的机能。 CPU PS3的Cell处理器是由一个IBM研制的Power PC核心( 运行频率高达3.2GHz ),外加8个完全一样的协同处理器SPE组成,每个SPE各配备256KB局部存储器,但本身不具备独立的运算能力,作用是协助Power PC核心更高效率地完成任务。 PS3 Xbox360 硬件参数 3.2GHz Cell处理器/1个Power PC核心和8个协同处理器SPE/最多2线程 3.2GHz 三个对称的Power PC核心/最多6线程 理论参数 最高167GFLOPS浮点运算,每秒可进行100亿次点积运算 最高115GFLOPS浮点运算,每秒可进行91亿次点积运算 评点:从以上对比可发现两者同样采用了IBM研发的Power PC处理器核心,运行频率相同,Xbox360用的是三个对称的核心,因此在多线程运算方面相对非常有优势;而PS3的Cell则仅是采用单核心加上8个协同处理器,协同处理器没有运算能力,但却能协助Power PC核心更高效率执行任务,由于各自独特的架构所限,不能作直接对比,但可以肯定的是Cell对多线程操作相对较弱。 如何去公平地判断两种架构?在这里笔者作一个通俗点的相似比喻:Xbox360就如一辆可供三个人踩的特制多人自行车;PS3就像一台自行加装了小型发动机的自行车。从综合效能上相比的话两者各有优势,比如PS3的SPE协同处理器,尽管它不具备独立的运算能力,但它却能辅助PS3的图形处理器进行多重浮点运算,并大大加速这些数据处理的效率,特别在HDTV高清影像,以及游戏图形引擎方面将会有显著的效果;而Xbox360的处理器由于集成了3个Power PC核心,擅长多线程运作,所以在“分支预测”方面则大大强于PS3,这点优势着重体现在人工智能方面,所以早前育碧制作人员宣称Xbox360版本《刺客教条》游戏AI将高于PS3版本就是这个原因。 另外补充一下,Cell处理器的架构是一把双刃剑,虽然具备协助图形处理器加速运算的优势,但前提条件是程序开发员必须进行相当烦琐的优化,比如把一个程序切割相应的小块分配给对应的SPE执行,这样无疑大大增加了游戏工程师的开发难度和游戏的开发周期。 GPU RSX图形处理器集成3亿个晶体管以上规模的图形处理器,搭载了8个顶点着色器(VertexShader)和 24个像素着色器(PixelShader),每周期可执行136个着色器指令,支持128bit高动态范围(HDR)和1080p高清晰HDTV输出,性能是nVIDIA 6系最高档图形处理器NV40的两倍以上。 PS3 Xbox360 硬件参数 nVidia RSX / 500MHz / 8条顶点着色渲染管线和24条像素着色渲染管线 ATI Xenos / 500MHz / 48条统一并列渲染管线/ 特点 独立显存 / 独立的顶点着色引擎和素着色渲引擎 10M嵌入式EDRAM / 顶点着色引擎和素着色渲引擎共用的48条渲染管 评点:无论PS3还是Xbox360,都是通过ATI和nVIDIA最新型的图形显示芯片改造并优化而成,ATI专为Xbox360定制的Xenos采用了顶点着色渲染管线和像素着色渲染管线首次并列统一起来,这样系统会根据不同情况需求更灵活地分配,达到资源最有效利用,而且10M嵌入式EDRAM能在不降低帧数下提高游戏画质(仅限720P分辨率下)。而PS3的RSX则能通过独立的渲染管线更快速准确地执行数据,而且SPE能加速RSX的执行效率和速度。参数和硬件设计上双方都没有明显的差距。
内存带宽 内存 PS3 Xbox360 硬件参数 256MB XDR主内存 统一512MB GDDR3架构,CPU和GPU共享 带宽 主内存带宽25.6GB/s 主内存带宽22.4 GB/s 评点:单从内存带宽的速度而言,PS3主内存采用XDR主内存有着一定的速度优势,但是Xbox360采用了统一内存架构更有利于针对不同的情况下更灵活分配内存资源给CPU和GPU,相对而言内存的使用效率更高,而且嵌入了10M EDRAM使得Xenos内存的带宽10倍于PS3的RSX,在720p分辨率下能实现高倍反锯齿不失帧。而PS3的专用内存则能使得Cell与主内存之间数据交换的速度更快,RSX与专用显存之间数据交互的路程相对要短。 游戏篇 游戏机硬件参数高低,无非就是为了表现出更细腻逼真的游戏画面,但配备了高性能的处理器外,还必须借助优秀的游戏制作人员充分挖掘硬件潜力,所以具备强劲的机能并不代表游戏画面一定出众,还需视乎开发套件的优越性和开发人员的专业技术。 根据目前第三方游戏制作商反馈的意见显示,PS3较PS2的开发环境有所改进,但相对于Xbox360的XNA开发平台而言,后者的开发难度、易用性,以及向PC平台的移植性都非常有优势(未来微软推出的Windows平台游戏都将会基于XNA开发套件)。如果开发同一款游戏在Xbox360平台需要1500万美元的话,估计在PS3平台可能需要2000万美元,尽管PS3处理器Cell独特的硬件架构可能会更具潜力,不过游戏制作人员必须将程序细分成很多个小节分配给Cell处理器的各个SPE,难度高于其他主机。不过随着时间推移,索尼官方也会逐渐完善PS3的开发环境易用性,提高开发效率。 此外,游戏开发人员的经验也担当着一定的重要性,往往这就是为什么索尼官方开发的游戏素质普遍都比第三方软件商要高(如《GT赛车3》),而且到了机种寿命的末期才涌现出高水准画质的大作(如《战神》)。 NAMCO为2005年末首发的Xbox360准备了《山脊赛车6》,为2006年末首发的PS3准备了《山脊赛车7》,这两款开发周期相近,出自同一批制作人员的成品相信这将会是两台主机最具争议的比拼点:
就目前官方提供的游戏成品截图对比,两款主机的表现尤为相近,在高分辨率下对跑道的颗粒状路面表现得极其逼真,但是对场景的绘画比较马虎,特别是在城市的赛道,楼房的建模显得非常简陋,缺乏质感,都不能体现出次世代主机应有的特性。车体表现方面,似乎PS3版《山脊赛车7》里面的跑车更具真实感,逼真的车体光影效果以及表面的反光效果显得更有逼真感。而Xbox360上的《山脊赛车6》的车体则缺乏反光效果,逼真度有所削减。此外,PS3版的环境表现给人的感觉是偏向于写实的风格。不过鉴于以上两款作品的开发周期相对较短,并不能完全代表两台主机的潜力,仅作简单对比。 2005 E3游戏展上受到极大关注的PS3游戏《摩托风暴》制作接近尾声,去年E3上展示的仅为“技术演示(Tech Demo)”,经历了一年多的制作期,如今游戏有了相当高的完成度,虽说不上能完全实现当初震撼人心的效果,但基本上也达到了及格水准:
从以上两个画面对比,不难发现如今的实际画面实在黯然失色,当初游戏比较强调越野机车跨过泥潭溅起的泥浆表现,如今溅出的泥浆却变成了灰尘,粘在车身上的泥巴却变成盖了一层膜缺乏光感的模型,严重缺乏质感。路边的杂草显得十分生硬不自然,眨眼看上去更是难以分辨出这是次世代平台的作品。不过,好的方面还是有的,实际游戏试玩中最突出的表现是游戏场景,阳光与山谷所表现出来的光影效果显然就是这个游戏的最大亮点,也是上一代机种所不能实现的。不管怎么说,要想达到当初“技术演示”一样的程度似乎不是现阶段所能实现的,不要把PS3想得太过强大,无所不能一样,但也不必过于悲观,抗衡Xbox360的实力还是具备的。 鉴于首发护航的作品都逼于时间赶制出来,所以目前所能了解到的PS3游戏还有一定的潜力,往往长工出巧作,PS3具号召力的大作群都集中在2007年下半年,所以大家也不必过急入手新主机。 选购篇 据目前已证实的消息可知,PS3首发数量全球仅为50万台,而日本地区占10万,11月11日发售;北美地区占40万,11月17日发售。但前段时间SCEH紧急发布港台版PS3主机,预定11月17日发售,未经官方确认的消息指港台两地首发量各1万台,而这些主机则从日本地区仅有的10万台里面挤出来,可猜想其中供求关系已经难以相平衡…… 综合目前已确认的情报,日版PS3价格分别为:20G/49980日元、60G/约62790日元(开发价格);美版PS3 20G/499美圆、60G/599美圆;台版PS3 20G/14980台币、60G/17980台币;港版PS3 20G/3180港币、60G/3780港币,折合人民币价格分别为: 折合人民币 日版 美版 台版 港版 20GB版 3341 3927 3555 3227 60GB版 4197 4714 4267 3835 从上图折合人民币的实际价格可知,无论20G还是60G套装,港版PS3的价格都是最低的,其次则是日版。
索尼官方确认PS3游戏能实现全区无界,也就是说日版主机也能读取美版游戏,反之亦可,仅是读取蓝光电影时限制对应的区码。 香港索尼提供网上订购的港版PS3主机不到2小时名额已被抢空,尽管以捆绑式销售:60G版主机+2控制器+3款游戏+特典纪念品=5280港币,但依然火爆,日前广州这边已经有渠道商放出11月18日到货的初预定价——6680人民币,虽然相比起去年上万元的Xbox360主机要“实惠”不少,不过这仅是一个下限,相信届时由于货源短缺随即继续飙高。港版首发4款游戏——《山脊赛车7》、《源氏 神威奏乱》(中文版)、《机动战士高达》和《麻雀格斗俱乐部》,由于首批主机难以避免由于芯片生产线不成熟所导致的故障,而且炒价的影响,所以笔者建议广大网友不妨稍作观望,以合理的价格享受同样的游戏体验。 来自:太平洋游戏网 上一篇: 龙争虎斗!看三大主机的优劣势之PS3 下一篇: 纯属偶然?PS3与PS2惊人的历史巧合
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尽管去年这个时候无论北美还是欧洲地区都铺天盖地式笼罩在微软Xbox360主机首发的疯狂造势之中,尽管任天堂Wii在今年美国洛杉矶举办的E3 2006游戏展上一枝独秀势压群雄,也不管来自日本地区的知名媒体民意调查,还是权威的业内人士评点……无可否认,离PS3全球首发仅有几天的时间里,就连传统IT业的消费者、传统电脑游戏玩家以及追逐潮流时尚的消费群都在关注这个Playstation品牌第三代仗门人,PS3首发引发全球范围内的目光甚至超出了“76年一次的哈雷慧星”的关注度,可见,11月11日将会是一个备受期待的大日子。



此外,电源问题更值得注意,原因在于PS3采用了内置式电源而非类似Xbox360那种外插式,有传闻指PS3功率峰值高达300W以上,日版/美版均采用110V电源,如果额外另配一个220V的电源适配器价格不会低,还必须保证有300W的输出功率,踏入次世代追求游戏画质,高负荷的电源必不可少。所以鉴于安全问题强烈推荐港台版的PS3主机。