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普及家电电脑化!久多良木健再谈PS3远谋

本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-05

  PLAYSTATION3主机一切蓄势待发,但是和传统的游戏机有着一线之差的PS3的战略至今还没能被人们看穿,下面是索尼电脑娱乐株式会社董事长兼CEO——久多良木健对于PS3战略的讲话。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

对于在PS3以外的地方推广Cell,就有必要普及家电电脑化 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

问:如果要将Cell融入更多的装置,就要使用更多的Cell的派生芯片(Derivative)。现在Cell的构造对于家电市场来说杀伤力十足,拥有SPE(演算处理器) 8个、如果对家电市场来说4个足矣,现在公司有这个派生芯片的计划吗。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

久多良木健:SPE的话2个就够了,我们有计划,但是在供应派生Cell之前,我们想先进行家电电脑化,但是现在的家电还没有进化到这一步,这才是问题所在。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

  电脑的专家们都会认为家电电脑化是必然的。Apple的CEO Steve Jobs和Microsoft的CEO Steve Ballmer都这样想,但是家电行业的人,却不这样认为。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

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索尼液晶电视「BRAVIA」 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

问:您能说说家电行业巨头,也就是索尼本身的想法么。
 
久多良木健:索尼可以说站在家电世界的前列,有着自己根深蒂固的家电文化,正因为如此,他们很难接受一些新的事物。就在不久之前,还有很多人是深信CRT可以继续坚持的。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

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问:但是之后索尼就决定转攻液晶TV了。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

久多良木健:没错,当时我作为索尼的副董事长提出的这项议案,还好现在没有走错方向。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

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●家电成为电脑之后开放的一些可能性 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

问:家电也好像TV的液晶化一样,在潜移默化吧。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

久多良木健:不过家电的人士并不认为家电可以成为电脑,当然这样一来对于家电商家是很有利的,因为这样在处理一些情报的时候,仍旧需要专用的机器,但是一旦可以通用,那就变成了到处都能造,解决的方式都成了暗箱操作。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

  家电如果电脑化可以打开的局面,只需要家电的开发者稍加注意就能改变。这样一来,Cell之类的处理器的必要性将会得到重视。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

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●低价化的必须条件65nm处理器将会在2007年出现 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

问:90nm处理器版的Cell的生产是在IBM的Fab(工场)开始制造么? - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

久多良木健:IBM的Fab和我们公司的长崎Fab一起开始。试作是IBM那边开始,量产会同时展开,两边会密切合作。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

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问:从90nm开始,这些技术将会和IBM完全共有化么? - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

久多良木健:是相互的拷贝,一方有了东西,另一方拿来用就可以了。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

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问:为什么要两个公司一起制造呢?是不是制造设备的问题。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

久多良木健:SOI(silicon-on-insulater)是别的公司不擅长的,而IBM的却有很多选择,当然还有生产量的问题。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

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问:65nm处理器应该已经在开发日程之中,但是好像需要降低成本。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

久多良木健:虽然官方还没有宣布,但是估计会在2007年出来,量产也是明年。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

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问:这样一来,石英处理器的大降价也就是在明年了,65nm的处理器也会和IBM一起制造么? - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

久多良木健:是的。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)


●部分使用Transmeta的LongRun - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

问:现在的微型处理器之中泄漏电流是一个很大的问题,基本都靠Transmeta的帮助,贵公司将如何解决。好像SOI不能使用Transmeta的LongRun 2。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

久多良木健:Transmeta(的LongRun 2)确实对于SOI来说是个难点,这一点也恰好证明Transmeta的技术的高超。除开处理器的技术之外,我们还会实施动力型电圧操作来保证使用。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

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问:Transmeta的省电技术之中,有LongRun 1是可以根据波动的电圧以及控制周波数的,这个可以安装在SOI处理器的Cell上。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

久多良木健:确实。如果耗电大的话,PS3就会体积大,并且更贵。因为电源和基板的造价也会更高。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

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问:现在的Cell由于TDP(Thermal Design Power:热设计消费电力)比较高。所以无用热量以及噪音都很强,有什么解决的办法么。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

久多良木健:我们还是才用的一般方法,特殊的没有用,因为水冷是很难的(笑) - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

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後藤弘茂点评:
  SCEI是不会甘心于将Cell仅仅用在PS3上的,上至服务器,下至家电都是其瞄准的目标。
 
  面对PS3的Cell的半导体本体面积很大,成本高。消耗的电力也很多,难以安装。当然这些都还是因为负责全部机能的PowerPC核以及8个演算核心SPE(Synergistic Processor Element)的原因,而对于一款家电来说,这简直很浪费。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

Cell(左)和各种控制I/O的Super Companion Chip(右)  也就是说,PS3现在使用的Cell虽然是高性能,但是对于家电来说不必要,难以使用,不支持I/O。如果真的要把Cell向家电市场普及化,Cell还需要更加廉价的优化版本。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

  但是久多良木氏在对话中谈到要让Cell渗入家电,除了要解决Cell自身的问题之前,还要消除家电文化带来的障碍。家电的开发商对于家电的电脑化抱着相当消极或者是不理解的态度,更加让Cell的推广驻足不前。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

  这样的事情,在电脑界也曾经有过,都是属于害怕自己的产品无法做出特色而不能接受产生的恐惧感。但是家电的世界之中,一般都是使用自己公司的技术来实现产品差别化,这一点要比PC容易。只是随着媒体数字化的发展,家电的电脑化也在某种程度上成为了必要。至少电脑界是这么想的,鉴于家电的独自性,日本家电可能会迟于世界的平均电脑化步伐。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)

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