次世代媒体之争!论蓝光的不必要性本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-05
如果说当年PS2的推广促成了DVD后来的流行,那么现在SONY高层所想的一定是和6年一样.他们希望BD能够象当年的DVD一样,超大容量的BD光盘会随着PS3主机的发售成为日后的主流媒体.可是由现在的情况看来,SONY已经由于自己一味的推崇BD,陷入了一种尴尬的境地.一种由SONY亲手造成的尴尬境地.同样是媒体变革的时代,为什么BD和DVD的差距那么大?下面我就来大胆分析一下. - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) 不可否认,在次世代主机大战中SONY是占有一定优势的,这个优势很明显就是那超过一亿台的PS2.有了如此明显的优势按道理说SONY应该在次世代主机战争中保守一点,可事实恰恰相反.SONY这次又走在了时代的前面,它大胆的决定PS3将全部搭载BDROM作为媒体.这一步棋相信很多人都没有看懂,放着技术已经非常成熟的DVD技术不用,反而使用成本高且技术不成熟的BD.SONY高层打的什么算盘,我们在这不得而知,可是从目前看来这绝非一个妙计.因为BD直接导致了今年E3上面PS3那令人瞠目结舌价格.同时也成为了主机迟迟不能上市的几个重要原因之一. - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)
游戏主机的媒体需要更新换代最主要的一个原因就是游戏对媒体的容量要求.2000年的时候CDROM作为游戏的载体已经力不从心了.当时只要是大作,动辄就是2~3张CD,更有甚者一来就是4张CD,典型的如《FF》原因就在于当时的游戏限与机能,在交代剧情的时候必须要使用大量的CG.大量使用CG的同时对媒体容量的要求就很大.所以在当时推出的以DVD作为媒体的主机或者游戏就可以很容易得到市场和消费者的认同,所以也就造成了后来DVD的流行.DVD只所以能成功取代CD就在与当时其超大的容量是CD无法比拟的,游戏也需要大容量的DVD来装载.你可以想象一下当年的《MGS2》如果用CD的话会是什么样的一种情况. - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) 说完了6年前,我们再来看看现在.现在的360使用的依旧是DVD,日后会加HDDVD的外设(那是后话).360上面的游戏都是作为次世代游戏而存在的,那么为什么还要使用DVD呢?笔者查了一下一些主流360游戏的容量,发现绝大部分的游戏都控制在了6G以内,就算偶尔有超过6G的游戏也没有大到要动用DVD9的份上.说到这里就很明白了,次世代游戏由于主机性能的进步,已经不再需要使用大量的CG来作为过场了,这样一来游戏的容量其实相较以前反而下降了,SONY在DVD够用的情况下推出超大容量的BD,消费者会不会买帐就很难说了. - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)
俗话说要想战胜对手必须要作到扬长避短!可是SONY强行推广BD反倒是扬短避长了.我之所以这么说是因为BD光区那高昂的造价.年初公布的BD播放器的价格想必大家还记得.PS3要达载BDROM成本自然不会低,我相信就算是499版本的PS3其实SONY都亏的够呛.微软的360其实也亏,可是微软的底子那个厚啊!比尔大门已经准备好了厚厚的美刀来亏.可是SONY就不一样了,高层的重组说明了SONY帝国已经大不如前了.本来底子就没有微软厚,现在PS3再烧钱,这日子就更不好过了.相信这世界上还没有一家公司能硬拼的过微软吧.在这方面任天堂做的就要比SONY要好的多.老任的做法才是真正的扬长避短. - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) 上面说了那么多只是对BD以及PS3未来的一个大胆推测.当然谁也无法真正作到预知未来,也不排除可能以后BD推出的时候就和当年的DVD一样成为了主流.但是现在看来,当然仅仅是现在看来BD以及PS3的前景不容乐观! - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) 来自:太平洋游戏网 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) 上一篇: 战争终结之道-2006年E3随笔 下一篇: 拷贝还是抄袭?从PS3的"抄袭"事件说开去
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