掌握次世代画质的钥匙——视频接口全接触本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-05
视频端口是播放设备和信号源之间连接的接口,通过接口和连接线,可以将视频源发出的图像信息显示在显示设备上。我们平时提到它,通常都是指玩家所用的视频传输格式,即通过怎样的方式把PS2或者NGC等计算产生的游戏画面,输出到所用的电视或者电脑屏幕上。常见的视频端口有AV端子、S端子、色差端子,以及不常见的D端子和RGB分量端子,还有次世代所采用的DVI端口和HDMI端口。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) 首先需要说明的是,目前的AV端子、S端子以及色差端子都是需要另外搭配音频输入端口的,也就是RCA端子,由美国RCA公司开发,是目前最为常见的一种音频连接方式。RCA端子采用同轴传输信号的方式,中轴用来传输信号,外沿一圈的接触层用来接地,也可以用来传输数字音频信号和模拟视频信号。它的两个声道分别用不同的颜色标注,一般右声道用红色(字母“R”表示),左声道多用白色(字母“L”表示)。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)
- 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) ———————————————————————— - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) S端子
但S-Video仍是把两路色差信号(Cr Cb)混合为一路色度信号(C)进行传输,然后再通过显示设备的解码进行播放,仍然有一定的画质损失。相对于AV端子, S端子的效果得到了一定的提升,也是大部分玩家所采用的传输方式。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) ———————————————————————— - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) 色差端子
色差端子也与普通的RCA端子是一样的,不过是采用三根传输线将亮度(Y),以及三原色信号(这里的三原色是光的三原色,不同于色彩的三原色)中的蓝色和红色(三原色加上亮度一共四个信号,只要已知其中三种就可以得到另外一种信号,于是色差标准统一放弃绿色信号)去掉亮度信号后的色彩差异信号(Pb、Pr),分别进行传输,这样就避免了S端子中两路色差混合解码并再次分离的过程,保持了色度通道的最大带宽,只需要经过反矩阵解码电路就可以还原为RGB三原色信号而成像,避免了因繁琐的传输过程所带来的影像失真。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) 色差端子是模拟信号中最高级的传输方式,其效果也是最好的,相比于S端子,其色彩鲜艳明亮,画面锐度很高。不过在普通电视上进行游戏,与S端子的效果差异较小,而在高档电视和播放一些影片时,提升较为明显。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) ———————————————————————— - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) RGB端子 很多玩家原先都把PS2对应的RGB端子当成色差端子,而实际上它指的PS2专用的PS AV-Multi RGB。配有RGB端子的SONY电视(或兼容设备)多在欧洲销售,而在日本本土就是采用D端子了,不过这两种接口在国内都很少见到。其效果和色差端子相差不多。其实,模拟信号的高端输出方式一共有三种基本相等的端口,就是美国的色差、欧洲的SCART(Xbox360的欧版和澳版便采用了这种传输方式)和日本的D端子,国内则是较倾向于采用VGA输出。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) ———————————————————————— - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) D端子
D端子几乎都只出现在日系的显示设备中,在日本大行其道,而国内的玩家对其却很陌生,不过国内市场上也有越来越多的电视机和投影仪支持D端子了。如果购买日版标准版Xbox360,附带的便是D端子,对于国内玩家来说用处远不如美版的色差端子。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)
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VGA因为在传输上没有保护协议,可以简单地进行复制和录像,所以不允许其传输高标准影像。DC是第一台可以直接输出VGA信号的主机,DC用的VGA BOX也仅仅起到了接口转换的作用,而不像其他主机接驳的VGA BOX,要进行信号的数字转换。Xbox360成为了第二台可以输出VGA信号的游戏机,搭配专用的VGA端子,效果非常不错。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) ———————————————————————— - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)
DVI端子 DVI的优秀之处,在于其信号的传输完全采用了数字格式,保证了视频源到显示终端的传输过程中资料的完整性,可以得到更快捷的传输速度以及更清晰的影像。所以,具备DVI接口的显示终端都是数字显示终端,如液晶显示器、等离子电视、液晶电视等。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) DVI接口有三种,分别是DVI-Digital(DVI-D)、DVI-Analog(DVI-A)和DVI-Integrated (DVI-I)。其不同之处在于DVI-D只支持数字显示的设备;而DVI-A类似于VGA接口,采用模拟信号传输;而 DVI-I则是同时支持数字显示跟模拟显示,并且可以兼容使用DVI-D的设备。DVI-D和DVI-I还可以各分为Single Link和Dual Link两种。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) ———————————————————————— - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)
HDMI端子 HDMI全称为“Hi-Definition Multimedia Interface”,其最高传输速度虽然小于DVI(DVI可达8Gbps,HDMI为5Gbps,最高画质的HDTV信号传输需要2Gbps),但还支持八声道96kHz或单声道的192kHz的数码音频传输(支持Dolby Digital/DTS格式),无需单独使用音频连接线。同时其连接线的长度也可以达到20多米(DVI线在8米以上就会影像画质)。HDMI接口为19针,在针脚上和DVI兼容,只是采用了不同的封装,可以通过转换器兼容DVI接口。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) 去年E3公布的PS3主机便沸沸扬扬的要支持2个HDMI接口,今年不但改为了只有60G版本才配有1个接口,并且也很有可能无法支持其宣称的1080P画面。因为目前的HDMI标准为19针接口的1.2a版(据称PS3也是此版本),市面上的播放设备也均为此接口,但此标准只能支持480P、720P和1080I,只有将要推出的1.3版(29针)才能实现1080P,并与DVI完全兼容。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) 影像效果实战
如何选择 对于PS2、NGC、Xbox来说,搭配一台普通的纯平电视就可以获得比较不错的显示效果。新推出的21寸以上的电视基本都配备有色差端口,所以肯定要选用色差传输线。部分游戏支持480P的显示,效果也要更好一些,同时也要你的电视支持才行。不过很多国产电视都不支持480I和480P之间的自动转换,使用起来要麻烦一点。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) 尽量不要选用电脑显示器作为显示设备。因为很多游戏都是采用隔行扫描画面,而显示器均为逐行扫描画面,经过转换之后效果较差,而且游戏机是专门针对电视机进行的画面优化,在同等规格的显示器上效果就要差上一些,尤其是色彩饱和度以及亮度。并且PS2等主机还需要电视卡、VGA BOX等设备才能将信号传输到显示器上,质量就进一步下降,或者需要高额的资金投入。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) 不要轻信厂商宣称的液晶电视色彩数和对比度,前者只是电视解码芯片能够达到的色彩输出,而目前大部分液晶面版还是只能显示1670万色;后者常常“虚高”。同时响应时间和灰阶响应时间也没有统一的衡量标准,只能作为参考指数。购买前要了解一下欲购电视的液晶面板品牌,查阅相关资料,不同品牌相同规格的面板也有不小的差异。同时尽量购买支持HDCD协议的电视和显示器,以便今后更好的支持高清视频的播放。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn)
不要轻信厂商宣称的支持1080p显示,尤其是一些号称支持1080p的显像管电视。这些电视的行频一般在31.5kHz到38kHz,而1080p的播放需要67 kHz,其显示原理是将1920×1080p的图像信号通过先转换为低分辨率的数字信号,再经过转换产生能在显像管显示的模拟信号,图像质量受到很大的损失。而普通液晶电视等的分辨率也无法达到1920×1080,只是转换成屏幕固定分辨率的规格显示。目前,1080p还多用于专业的视频制作领域,在民用领域的大规模普及还需要3、4年的时间,就连去年10月登场的首款支持1080p HDMI连接线也卖到了800元/米。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) 兼容性问题也是需要注意的,游戏画面不能全屏、某些位置轻微扭曲等都是由于兼容性带来的问题,这和使用的电视设备,采用的传输方式以及不同游戏、版本都有关系。在电视方面,国外品牌的兼容性问题也好一些,最好可以携带机器和不同版本(美、日、欧)游戏进行购买前的挑选;在传输方面,如果采用某种传输方式发生了问题,改用其他线材也是有可能解决的。 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) 不要在电视旁使用其他大功率电器,以免产生画面扰动。原装线材因为采用了镀金接口和抗干扰环,所以抗干扰能力要好一些,画质也要比组装产品稍好一点,建议有条件的玩家采用。 来自:太平洋游戏网 - 来自:太平洋游戏网(http://www.PCgames.com.cn) 上一篇: 1976~2006历代家用机首发价格横向对比 下一篇: 战争终结之道-2006年E3随笔
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视频接口这个含义大家都不陌生,平时常会听到玩家进行诸如“你怎么还用AV接口玩游戏”“为什么我的机器接驳S端子就不行了”这类的讨论。那么,你究竟对各种名称的视频接口有多少了解呢?次世代的主机又对此有什么要求呢?这里我们就对这些问题进行简单的介绍,让你在面对形形色色的名称时不再困惑,为你的游戏之旅“增光添彩”。





在TV行业和PC行业,采用的色彩处理原理并不相同,TV业普遍是把色彩分为YUV(很多电视就把色差端子输入的信号表为YUV),Y指的是亮度,而UV表示的是色彩鲜艳程度。而PC行业则是把色彩分为RGB三原色,在视频源中直接将影像信号转化为独立的RGB三色,并直接通过RGB端子输入显示设备,省去了中间许多转换,但是由于人眼对三种颜色的感觉强弱不同,所以RGB端子也有一定弱势。所谓 RGB 端子只能说是一个统称,因为不只一种传输端子是用 RGB 原理进行传输, 如PC 上的 VGA 端子(15针D-SUB 端子), BNC 端子的(5BNC RGB 端子),电视上用的 SCART 端子(多见于欧洲电视),以及PS2 及 SONY 系电视专用的端子等都是。其传输是采用5根导线输出红、蓝、绿和水准同步、垂直同步的信号。


VGA端子







