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PS3 59,800日元到底意味了什么?

本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-05

  PLAYSTATION 3(PS3)配备了标准的HDD,20GB HDD版在日本价格为59,800日元(含税62,790),美国499美元。E3上,SCEI明确了PS3的价格以及HDD的配置。作为一台游戏主机,它所具有的挑战性价格以及HDD的配置究竟有着怎样的含义呢?

  回答是非常简单的。PS3并非仅仅是一台游戏主机,而是一个娱乐平台,一个网络平台,甚至某种程度上说是一个“开放的编程环境”。作为游戏主机来说明显过高的价格可以体现出它的价值,同时也能够看出是SCEI自信的体现。另外,仅把它当作游戏机来看, 搭载了标准的HDD, 也看出了要体现出比与之相同性能的PC而言更加有价格优势的这样一种意图。这个价格和HDD的配备,对于SCEI来说有着很大的风险。但是,“PLAYSTATION”这样一个平台如果真的能够实现娱乐方式的飞跃的话,这也是一个必不可少的战略。

 

网络数字娱乐时代
  要理解这个蓝图,首先有必要知道索尼所要实现的电脑娱乐的构想。SCEI的构想已经在7年前就很明朗了。在99年10月举行的“Microprocessor Forum”上面久多良木健已经明确表示了PS家族的未来构想。

  当时久多良木健说:一个融合了游戏,音乐,电影的家庭娱乐时代就要到来。电脑娱乐的市场也随着游戏市场而扩大,有着大概1000亿美元规模的市场。并且,05年左右如果每个家庭的10%依靠网络来连接的话,通过上网来进行的信息通信的“e-Distribution”时代即将到来。作为娱乐内容,游戏和数字音乐以及数字电影可以直接被传到用户面前。也就是说,从这个时期开始SCEI的目标就是提供一个依靠网络而进行的娱乐,并且提供一个超越了目前游戏框架的综合数字娱乐方式。实际上,在PS2时代这个梦想虽然没有变成现实,但是在PS3的时代,SCEI会着手实现这个构想。

  另外,久多良木健在05年的E3上谈到了,将PS3定位为超级计算机。也就是说,将PS3在某种程度上作为一个开放的环境,可以自由的写自己喜欢的程序。另外,使之成为可以连接到开放接口的机器。

  PC以及Macintosh的成功,是因为在他们各自平台上面出现了各色各样的软件以及周边设备。PS3也将在某种程度上采取相同的模式。为了使游戏以外的各种软件也能出现在PS3上面,那么就有必要采取一些面向游戏的封闭的软件模式以外的手法了。

HDD的重要性
  但是这样的构想必须依靠高速而且大容量的可写的存储设备作为标准配置才可以实现。包括了来自于网络的数据下载,或者是从内部存储设备来启动Linux等一些标准的操作系统,可以在上面运行自制程序都是很必要的。作为选择的话,非HDD莫属。

  是否配备标准HDD很明显是游戏平台和电脑的一个分别。一年前发表PS3消息的时候,关于HDD有着“Detachable”(可卸下)这样暧昧的消息,但是种种迹象表明HDD不会成为标准配置。但是,3月15日在日本召开的“PS Business Briefing 2006 March”上,久多良木健就称“我们是以HDD作为前提来开发PS3的。它不是有的地方有,有的地方没有,而是把它作为一个必备条件来进行软件开发的”。最终,SCEI明确表示了HDD将作为PS3的标准配置。但是这样做的代价就是价钱很高。


游戏平台的成本模型
  以往的游戏平台的价格模型与PC还有一些AV器材相比起来非常的特殊。现在主流的模型是,一台主机大体上由一个公司以独占方式提供。并且,主机贩卖者可以考虑通过游戏主机的生命循环来获取利益。

  为此,主机的价格与其说是单纯元部件原价的累计,不如说是整个主机循环周期的结果。打个比方,整个周期的平均贩卖价格为2万日元,平均的成本为17000日元,每一台就有3000日元的利润。如果是游戏机的情况下,由于机能和性能可以坚持5年左右,细节上如果可以很好的设计,就可以根据半导体的精细化和综合度,而使得成本大幅下降。SCEI已经很好地实现了PS家族成本的削减。

  成本里面也包含了制造成本之外的对于投资方的补偿。比如,SCEI方面以自己公司的工厂还有合作公司的工厂的制造为前提的情况下,必须进行对于工厂的投资的减价补偿。此外,SCEI使用其他厂家订做的CPU的情况下,CPU的开发费用部分也必须得到回收。对于投资进行回收的最大的地方就在于游戏机的价值。如果游戏机像PS2那样卖1亿台的话,各自的成本就是靠这1亿台来分。但是若是只卖出500万台的话,却只能靠500万台机器所获取的利益来分。

  游戏平台的话,决定是否普及的关键因素在于游戏软件的普及。为了更多的得到游戏数量,游戏出版商有必要催促软件商进行开发。此时最重要的因素就是硬件的普及。若是一口气普及主机的话,游戏发行商就会开发更多的游戏。这样一来,硬件普及——该平台上聚集了众多数量的软件——硬件的加速普及 ,就有了这样的循环。

  为此,游戏平台在初期时候的价格,是需要战略的进行设定的。为了使得硬件得到普及,本来价钱非常高的一些部件在初期的价钱就会定制的非常低,这种情况非常多。就是由于这样的缘故,所以游戏主机会比一般的家电以及电脑以更加惊人的低价格出现在市场上。

HDD的搭载对于游戏机来说是个比较重的负担
  但是,HDD对于游戏机的成本来说是个忌避的方向。搭载了HDD,硬件的生命周期的成本就会上升。半导体会随着精细化和综合化,成本会戏剧性的下降。但是作为机械部件的HDD无论到哪儿都不可能降价到一个底线的。由于现在的游戏主机有光学的驱动器,因此必须负担两个驱动器的成本。不只是初期价格,由于对于整个生命周期的成本都会有巨大的影响,当将HDD作为标准配置的时候,必须慎重的来制定价格。

  HDD的配备将成本往上推了。所以,作为一台游戏机来说在价格竞争的时候肯定处于不利的境地。从方面来说,XB360在降价为199美元的时候,Ps3必须以259美元的价钱销售。

游戏平台价格范围的摆脱
  简单的说,SCEI要实现数字娱乐化,要让PS3真正成为一个娱乐平台,就必须配备HDD。搭载了标准的HDD,价格也就上升了。这样一来,就要摆脱以往的价格框架。这个战略会很好的进行下去么?这个分歧点很明了。PS3如果能从游戏平台的模式中摆脱出来的话,就会成功。也就是说,PS3作为一个娱乐平台的价格的提出必须成功,而且用户必须理解并且接受。这样的话以这个价格PS3会普及。

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