DX10的PC游戏将超越PS3?揭秘家用机性能瓶颈本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-05
首先,PS3主机依旧处于原型阶段,开发用样机的性能在很多情况下不能满足需求。 游戏开发者表示,新一代游戏主机将价格作为主要指标,而非技术,为了节约成本,微软和Sony都采用了128bit GPU存储控制器接口,这大大限制了主机性能,难以和高端PC产品相媲美--这也是《Crysis》等游戏大作没有搬上游戏主机平台的主要原因。 以Xbox 360为例,实际数据带宽仅为22.4GB/s,Xeon GPU性能表现并不令游戏开发者满意。 在加入“TurboCache”功能后,PS3的问题显得更为复杂,仅考虑GPU性能的化,RSX显存频率1400MHz,但是Xeon GPU仅能支持22GB/s。 目前看来,任天堂很有可能成功依靠价格从下一代游戏主机市场获得不小的市场份额,当PS3和Xbox 360达到各自的性能瓶颈,价格将成为决定销量的最大因素。 在科技日新月异,变化速度已经偏离摩尔定律的今天,DirectX.10会否引领PC平台游戏在未来2年内全面超过现有的PS3 / Xbox360家用机?这不单单是游戏开发者的疑问,同样是消费者/玩家的最大兴趣问题。 |
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INQ报道--在和E3展上的游戏开发者们交流后,我们发现,不少开发者都对Sony以及微软的新一代游戏主机性能极为不满。