图文:《抵抗:毁灭人类》通关感受本站网址:www.u8cool.com 来源: 作者: 发布时间:2007-07-11
2006-12-13 18:07
作者:
windala
出处:
egchina
责任编辑:小城月光
更多请见:PS3专区 经过一周断断续续的奋战,终于通了《抵抗》的normal难度。看着片尾长吁了一口气,所幸并没有听从一些人的夸大其辞,而错过这么优秀、爽快的FPS。说实话,自从光环一,光环二,战争机器之后,这是第四个让我玩得如此投入的射击类游戏了。 下面是对几个方面的感受: 画面:相当的优秀。虽然并未达到顶级(和XBOX360《战争机器》相比并没有那么震撼的次世代感觉吧),但无论人物、场景、武器刻画,都非常的精良,尤其到十几关之后,从英国曼彻斯特开始,到奇美拉的基地,最后到飘着大雪的伦敦,到奇美拉的总部高塔,场景复杂,敌我双方人物众多,场景中的各种特效包括大雨、大雪、燃烧的汽车等等等等,都给人视觉上的享受。再加上不错的物理引擎,各种可破坏的物件随着主角与奇美拉的战斗到处横飞,枪林弹雨,火光四射,那种置身战场、以一当千的爽快感是很久没有体验到了。 音乐音效:合格,有改进之处。配合6.1环绕,抵抗所表现的音效部分是顶级的。凭借声音来判断前后左右来的敌人已成习惯,有时走在静静的窄小通道里,听到不远处非常轻的一点哼哼声,就知道什么地方有敌人埋伏。至于音乐,没啥感觉,这个有待改进,像《光环》系列,可以在最需要音乐背景的时候来上一段,或热血沸腾或危机四伏,那才是顶级的手笔。 AI:这个要赞一个。那些说抵抗的AI不行的都是没玩过还是怎么的?各种奇美拉的AI那是相当滴强。会冲锋,会找掩体躲,会前后包抄,会左右包夹,会手雷牵制,会乘胜追击,会暂时撤退,会躲在暗处冷不防冒出来给你一枪托子或者咬你一小口。打normal就给人感觉是在对付一群智慧生物而不是一群只知道傻冲的低能。还比如说那种四足机械蜘蛛,弱点在脖子后面,但你想绕到他背后还真不是件容易的事情,因为它很会隐藏自己的弱点,总是想方设法把正面对你,然后一通机枪扫射,这时俺一般是让队友做炮灰,吸引它的火力之后,我再从暗处出来,走到它背后打它脖子,在这期间如果被它发现你的存在,它会马上转过头来打你,所以别让你的枪走了火。 敌人角色:种类非常丰富,从拿着小型能量枪的奇美拉战士,到奋勇往你身上扑咬的奇美拉幼虫,到大型机械蜘蛛,再到后期拿着重火炮的巨兽,像竹杆一样又高又瘦的快速移动兽,会喷出无数地雷炸你的巨型蜘蛛,直到最后像《黑客帝国》中机械章鱼造型的奇美拉核心生物“天使”,这些丰富的敌方角色,各自拥有不同的特点和弱点,尤其那些巨兽和“天使”真的要赞一个,“天使”给人的感觉就和《黑客帝国》的章鱼一样,身体柔软灵活,攻击力强劲,浮在天上四处游走吼叫,那种柔软感和给人的震撼感是其他BOSS所无法给予的。
《抵抗:毁灭人类》更多截图
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