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[无双大蛇]激难存活教战守则

本站网址:www.u8cool.com 来源: 作者: 发布时间:2007-08-01

 【心得】激难太难?激难存活教战守则!!

最近刚用了稻姬不NG一口气过了激难蜀势力古志城~~
所以我想我应该可以给想用弱势角色过激难的人一些意见~~~

首先我想先说明一个观念

攻击范围大不完全等于强
举个例:貂蝉的C1和远吕智的C1
攻击力和攻击范围都有一段差距
但实际上使用下来,貂蝉打五星激难关卡是安全多了
那差异在哪?
C技的实用性当然不是只包含攻击力和攻击范围就好了
高机动性及出招速度,也占了很大的要素
假设远吕智周围站了一堆攻击范围外弓兵和枪兵
则你要如何使用C1来清枪兵和弓兵?
这时就非常明显可看出C技机动性所带来的差别

再举个例子:赵云的C4和关平的C4
攻击力和攻击范围姑且不提
光招式的机动性就差了一大截
假设同样在赵云和关平四周放一堆弓兵和枪兵
则招式的机动性差异也是非常明显~~~

赵云这角色我觉得虽然很好使用
但有个致命伤,机动性太低
在激难时,最怕遇到一群弓兵和枪兵站旁边
这时免不了消费无双来保命
当然血也去了一大半,回血手段是唯一补救办法

这点反而对速型武将是个利多
只要擅用空中冲刺来拉近跟枪兵和弓兵之间的距离
不必消耗太多代价即可清除恼人的弓兵和枪兵
或许这也是游戏为了突显速型武将特色
所以才特意提供弓枪兵的AI?

回到正题

要在激难存活,必须要在三点上下工夫:武器,特殊技和队友

1.武器

吸生10-激难必备,强角就不用说了
弱势角色你有办法整场都不被摸到就可不必装,有装有保佑~~~
毕竟光靠捡地上东西吃,是没办法补满两条血和解燃眉之急的(这也是我一直强调的)
整场C技的回复效果累积下来,你少说可多一条血的续战力
我是全角色都装...

吸活10-常消费无双的角色必备,个人推荐装的角色:幸村,阿国,武藏,半藏,本多
除了本多外其余人都是exC技的强势角色,常保持无双条在一定程度上
对这几个角色绝对是利多,个人觉得这几个角色不需要炎冰雷这三种属性
这几人的exC技放下来就已取得绝对优势了,还冰他干麻?

其他攻击属性,我不多做建议了,毕竟怎么装攻击力都不会低到哪去~~~

2.特殊技

防御强化20-这已经算常驻技能了,不多说
体力强化20-几乎多了一整条血,耐久度加倍,激难必备,难以下就随便你~~
攻击强化20-这也是常驻技能..
X型强化20-看你用何种类型武将就装哪种,常驻技能~~
Charge强化20-只要用C技打人的都必装~~
速度提升20-我是不骑马用跑的,毕竟速度越高,打弓兵和枪兵越方便~~
连击回复10-单次回复效果在吸生10之上,搭配吸生10使用才有互补不足的效果

基本上有红字特别著名激难必备的,在一般难度可选择性使用
激难打人太痛,提升HP及回复HP的手段一定要全部用上
这样存活率才可提升~~~

3.队友

队友的选择直接影响到角色的基本能力设定
重要度我想也不用我特别强调了吧~~~

力型武将:秀吉是唯一选择,这没异议吧!

技型和速型C技武将:靠C技为攻击手段的唯一选择:曹操,操哥可提升攻击力和防御力及解决攻击时的硬直状态(比照力型角色)

在操哥加持下,很多攻击距离短又必须使用C技来攻击的角色,进入攻击状态后,不必担心被弓兵和小兵补刀,造成硬直而使C技整个被硬生生中断~~~

服部牛仔+曹操才是真正的勾魂使者...

注:力型武将的无硬直状态只限于"发动攻击时",一般移动时被攻击力稍微高的小兵或武将一般攻击打到,也是会硬直~~~

消费无双为攻击手段武将:貂蝉

貂蝉可提供无双轻减50%的功效
石田三成,未受貂蝉加持前,只装消费轻减10
99级全满无双条,可连续使用18次冲击波
貂蝉加持后,可连续使用37次冲击波....

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