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[PS2]《吸血恐慌》综合评论

本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-16

PS2中文网特许本站独家转载 原文出处http://www.playercn.com/

中文名称: 吸血恐慌
英文名称: VampirePanic
日文名称:ヴァンパイアパニック
游戏制作: SUMMY
游戏类型: 动作
游戏载体: 1 CD
游戏语言: 日语
发行日期: 6月24日◎ o2SLLZ9q299g135E907d
官方网站:http://www.sammy.co.jp/japanese/product/game/consumer/vampire/




1,画面:SUMMY公司出品的东西,单单以画面部分来说,还算是可以的,至少还算过的去的,不过如果算上SEGA-SUMMY的话...感觉就是有点差了,单以技术来说SEGA的3D人物还算不错的,怎么游戏画面中的人物给人一种纸片的感觉(可能我太要求高了?)不算太好也不算太差的人物设计,给人第一印象。游戏的场景描绘还是很到位的,中世纪的英式风格..光影等效果还是令人10分满意的...到位,至少让人感觉SUMMY下了工夫下去了...


2,音乐:音乐还算可以...真的只是“还算可以”或许这部游戏的定性比较难的原因,游戏的音乐感觉有点不轮不类的感觉,游戏算ACT还是算恐怖类AVG?或许2者结合吧...所以游戏的音乐稍微有点怪,多听之后就有这种感觉了


3,操作:动作基本算流畅,简单,上手容易,有必杀和普通技之分...只不过稍微过于简单了点,主角的动作也就这么几个...从操作系统上来说,更给人一种AVG的感觉,动作要素不是很强调。(事实上,个人认为,这个游戏大可以做成ACT要素强劲的游戏,丰富的连续技和必杀在探索模式下更能体会到快感,跑题了)


4,系统&游戏特点:本作的系统也就是游戏的最大特点,游戏中玩家将扮演的是类似驱魔猎人的角色,在消灭僵尸的同时也担负着解救村民的重大责任,如何保护好村民则成为了本作的最大难题,事实上,就目前而言,感觉连BOSS也似乎没有的,最强的敌人为复活不久的吸血鬼,可能在下游戏时间太短的缘故,吸血鬼的实力并不是很强,在掌握他行动规律以后,只能说打他象割草一样...也就是说战斗部分更本没有难度的,但是如果身边有需要被保护的人则游戏的难度则会上升,通常玩家不仅仅面对的是吸血鬼一个人,而是受到感染的生命体.不同类型被保护的人在看见不同的怪物的时候所表现的状态也不一样,有的会找一个角落躲起来,有的则毫无畏惧,有的则是4散逃窜。虽然有命令,但是有的时候也会因为每个人物的性格不同而反映不一...所以在人们4散逃窜的时候,怪物们则会分而击之...如何保护自己,保护村民,又要和吸血鬼战斗则是考验完玩家的行动决策力的一个关键了.....


另外,本作也包含了AVG系列常有的武器升级系统,由于人物没有等级的概念,所以人物的强弱只好靠武器的强若来判断了...武器升级需要各种矿石,在城镇郊外等地方进行仔细的搜索可以得到


本作还有一个非常好的特点、:自由度极其的高。但是并不是说游戏就没有章法了,游戏还是有一定的主县剧情的,你可以随时随地开始主线任务也可以中间停下来,先去完成支线任务以后再来完成主线...甚至,熟练的玩家可以同时进行2个或2个以上的任务...同时营救多名村民来推动故事情节的发展也是本作的一大特点


另外,救人还是杀人..全看你个人的喜好了..你可救出所有村民,当然也可以杀死所有的村民,可以借怪物手也可以自己动手,每个Npc都有固定的hp的设定,游戏里的所有的NPC都可以杀死(当然只要他出场,有的人物,如守卫,记录员等则不可...这个其实包含在场景里了...杀了他们我拿什么记录啊!)而且很可能关系到结局


怎么样,是不是认为一个当一个驱魔猎人并不是一件10分容易的事情吧~~


6,其他:游戏的隐藏还是很丰富的,上面提到的救出村民的数量等,菜单上的空白项目等,都是暗示着隐藏要素的存在,而且,从游戏情报上来,玩家甚至还可以扮演反面角色也就是经常时不时出现的BOSS,吸血鬼!这个可能才是最大的隐藏要素,虽然扮演反面角色并不是10分希奇的事情,但是扮演一个真正的吸血鬼,不断的去吸血,相信几乎没有哪个游戏是如此设计的吧...凭借这个相信就能吸引到不少玩家吧。如果说一个游戏非要有什么缺点的话,我想大概也就是不厚重感吧,整个游戏感觉稍微有点软绵绵,因为战斗的手感问题?可能吧,总体来说,这个游戏的缺点应该还是有的,可能很小,我们发觉不了吧(目前还没有感觉)无论从游戏性还是故事方面来考虑,都还是比较让人满意的,在7月大作们的行列里,个人感觉还是有希望一拼的...总的来说,这部游戏的算是还行的作品,值得大家去尝试下,保护人的艰难...要保护一个人并不是一件很容易的事情(诶,我当年就没有保护好她...事情其实是这样的...某年...众人怒......乱棍飞击......扯蛋!~)


画面:6.5分
音乐:6分
系统:8分
游戏性:8分
普通及的作品,无聊之余可以去尝试下,体会下不同风格的动作游戏?恐怖游戏?游戏中其实还是能感觉到恐怖的气息的,那是一种精神上的恐怖,看着ALERT的漫漫的变长(满了以后,吸血鬼就会出现)特别是在保护的队伍很长的时候,那种感觉真的是很紧张,有兴趣的玩家可以去玩玩,还不错


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HADES的评论


事实上我入手这个游戏完全是因为听说有剑风体验版的缘故,相信很多人也是如此吧,SAMMY的游戏从间谍小说开始就走下坡路了,之后的七武士也是引来了无数人的口水,作为和SEGA合并后的它如果再拿不出象样的作品来,恐怕就要被我永远的遗忘了。

游戏主要叙述了一个ISIA的除魔组织和吸血鬼的对抗,由于对吸血鬼题材比较感兴趣所以也稍微的玩了一会。

画面:游戏中不论是剧情还是自由控制的时候,画面都是模仿老电影的感觉,和近期的《荒野大镖客》类似,不过人物做的比较差,所以两者结合起来就感觉有点怪,动作方面也是很不自然,特别是男主角的跑...和最近SH4中亨利有一拼 - -b,游戏里的场景也比较简陋,也许是刚刚开始游戏的缘故,没有看到比较华丽的场景。

音乐:NEW GAME前标题画面的背景音乐可以说非常有味道,很有FEEL,中世纪的感觉一下子就出来了,我每次游戏都会特意的去听一遍。而进入游戏后,音乐就...音效的表现也差强人意,使得砍杀怪物时的打击感大打折扣。

系统:游戏算是个A.RPG吧,以前在也挺喜欢这种游戏风格的,而且人物比较大。特点上面C兄已经说的很详细了~。这也算是游戏能吸引人玩的最大原因吧。

画面:6分
音乐:6分
系统:8分
游戏性:7分
综合推荐度:★★★☆☆
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Zelda的评论:
判定比较糟糕,攻击距离很邪乎,男女主角虽然一个用拳头,一个用剑,但却几乎有相等的攻击距离(汗~~)。没用R2锁定的话对玩家的方向感要求很高,用了R2后却会出现新的问题:就是经常锁定不到要攻击的人,而且有时还会锁定到自己救的村民身上,结果产生误伤(这种情况少一点可以增加游戏乐趣,太多了就让人感觉烦躁了)。


下段攻击的设定感觉比较鸡肋,除了用来破坏木捅之外,实战中还没有发现有什么实际价值。蓄力攻击需要消耗左上角的绿槽,普通攻击其实也要,只是不明显,而要恢复此槽只能靠吃药,这对游戏的流畅程度有所影响~~


总评:从动作游戏来看,本作无疑不合格。但是本作毕竟是原创作品,类型也更接近ARPG,动作性的重要程度不明显。正如CT所介绍的系统显示的,本作系统部分倒是新意十足,而且完善的帮助系统也显示了厂商的诚意。推荐喜欢中世纪,吸血鬼的玩家尝试本作~~~
画面:6分
音乐:7分
系统:7分
游戏性:7分

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