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日期:2007-09-29 10:50:45 点击:3 评论:0查看评论
育碧寻求迪斯尼支持试图摆脱EA
《华尔街日报》近日对EA大规模收购育碧股票一案进行了深入报道,该报获得了知情人士的消息,表明EA与育碧目前正在就此事进行谈判。 “目前双方会谈还处于初级阶段,同时育碧这家家族型企业也正通过经纪人,试图摆脱EA这位股东”《华尔街时报》的文章中说。据该报报道,
日期:2007-09-29 10:50:37 点击:3 评论:0查看评论
育碧将和加拿大政府共建游戏高校
在育碧宣布接受加拿大政府400万的资助以在蒙特利尔建立一个1000人的游戏工作室后,其在法国的发言人称育碧还将在当地建立一所游戏学校-育碧学校(Ubisoft Campus)。在这所游戏培训学校中未来的游戏开发人员将受到程序、3D动画、3D建模和关卡设计等培训。 育碧学校的学生
日期:2007-09-29 10:50:24 点击:3 评论:0查看评论
第八届AIAS互动成就奖得奖公布
今年由美国互动艺术科学学会(AIAS,the Academy of Interactive Arts Sciences)评选出来表扬杰出娱乐软体业界人士、团体或游戏的第八届‘互动成就奖(Interactive Achievement Awards,IAAs)’得奖名单已于日前公布,Valve 公司的《 半条命 2(Half-Life 2)》获颁包
日期:2007-09-29 10:50:15 点击:3 评论:0查看评论
家园战锤开发者Relic创始人离职
根据著名的游戏杂志《Computer Games Magazine》的消息,Relic Entertainment的创始人Alex Garden已经离开了他的公司。Relic Entertainment去年被THQ收购,Relic公司就是开发著名的《家园》系列和《战锤》系列的公司。
日期:2007-09-29 10:50:07 点击:3 评论:0查看评论
加拿大给予[育碧]四百万元支持
加拿大中央政府给予(育碧 Ubisoft)400万元(美元)费用支持,包括其(蒙特利工作室)所的费用,设法帮助蒙特利工作室到北美地区发展的,而加拿大所给予资金会在3年后被分配到。(育碧)总部设定在巴黎, 蒙特利工作室所负责一些制作过的著名畅销的游戏,包括《细胞分
日期:2007-09-29 10:49:59 点击:3 评论:0查看评论
EA洛杉矶分部分部大裁员
不久之前,EA刚发布的最新一季业绩报告,报告中业绩稍微下滑,立即就传出EA洛杉矶分部大举裁员60人,大部份是开发游戏的部门人员。而他们解释是维持内部平衡。 根据坊间的消息,裁员的对象是整作《GoldenEye: Rouge Agent》和快推出的《Medal of Hornor: Dogs of War》
日期:2007-09-29 10:49:52 点击:3 评论:0查看评论
PC使得微软获利与营收增幅超预期
中新网1月28日电路透社消息,全球最大的软件(软体)厂商微软(Microsoft)周四公布获利与营收成长双双超出预期,受助于个人电脑(PC)及视频游戏的需求更趋强劲。微软还调高了截至6月的当前会计年度财测。 该公司公布,在截至去年12月的会计年度第二季,录得净利34.6亿美元
日期:2007-09-29 10:49:44 点击:3 评论:0查看评论
上海将举行游戏周边产品研讨会
国内首次由网络游戏从业人员自发组织的研讨会将在2005年3月5日举行。 据了解,近年来国内网络游戏产业发展迅猛,仅仅三四年时间就发展到了62亿元的规模,高获利性、高成长性网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。然而与网络游戏本身的高速
日期:2007-09-29 10:49:37 点击:3 评论:0查看评论
2004年全美游戏销售创下新高
随着《光晕2》及《侠盗车手:圣安德里亚》等大作的上市,各电脑及视频游戏商的货架常被一扫而空。据娱乐软件协会今天公布的数字显示,2004年仅在美国本土的游戏软件销售额就已经创下了73亿美元的新高。尽管成绩喜人,不过同电影业的辉煌相比仍然有不小的差距。 另据市
日期:2007-09-29 10:49:28 点击:3 评论:0查看评论
EA公布第三季度营收报告
EA在2004年12月31日Q3结算的销售收入达到了十四亿二千八百万美元: EA在2004年12月31日Q3结算的销售收入达到了十四亿二千八百万美元,主要的业绩贡献原因是来自于刚上市的商品包括《 极品飞车 8:地下狂飚2》、《FIFA2005》、《指环王:中土之战》、《 NBA 2005》、《
日期:2007-09-29 10:49:20 点击:4 评论:0查看评论
Take-Two签下美国职业棒球联盟
正式确定Take-Two已经成功取得美国职业棒球联盟球员协会“Major League Baseball Players Association”的游戏版权,本来EA曾经有意向MLBPA争取版权,但是因为各方面的因素而最后放弃了,给Take-Two成功取得了MLBPA。 Take-Two会将于2006年开始开发有关游戏在向大平台
日期:2007-09-29 10:49:12 点击:3 评论:0查看评论
TakeTwo注册新商标
为了应付EA所带来的庞大的压力,Take Two宣布他们将会用新商标《2K Games》来取代之前的商标,Take Two核下的工作室有Visual Concepts、Kush Games、Indie Built、Venom Games、PopTop Software和Frog City Software。大家日后见到Take Two推出新游戏将会见到《2K Game
日期:2007-09-29 10:49:00 点击:3 评论:0查看评论
04年美日英游戏市场销售排行榜
美国(数据来源:NPD Group) 美国2004年的游戏市场规模为99亿美元,比去年减少1%。 排名 游戏名 发行商 游戏平台 销量 1 《侠盗猎车手:圣安德里亚》(Grand Theft Auto: San Andreas) Rockstar PS2 5.1 million 2 《光晕2》(Halo 2) Microsoft Xbox 4.2 million 3
日期:2007-09-29 10:48:52 点击:3 评论:0查看评论
EA收购Ubisoft仍在进行中?
游戏业界的收购消息不断,许多都是传言,但是法国游戏公司Ubisoft对于近日EA的冷淡反应,却表示有点迷惑。因为EA已经在去年底买下Ubisoft公司 19,9%的股权,尽管法国政府打算出面干预,不过根据Ubisoft公司内部的资料,目前Ubisoft正在准备收购前与财务分析师的QA,显
日期:2007-09-29 10:48:44 点击:2 评论:0查看评论
世嘉宣布退出体育运动游戏市场
今日,世嘉正式宣布放弃其知名体育游戏品牌《2K》系列,并把该游戏制作小组Visual Concepts以2400万美圆的价格卖给TAKE2,而TAKE2同时亦宣布获得美国职棒联盟MLB7年的游戏独占协议。 世嘉《ESPN 2K》系列是世嘉和ESPN合作制作,并由AKE2发售的知名游戏品牌,一直以来是
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