法国游戏业是自身成功的牺牲者
美国东部时间1月10日 “为确保美国的自由,你有权进行间谍活动,有权盗窃、破坏和进行复仇。如果被捕,美国政府不会承认你的存在,你是Sam Fisher,你是Splinter Cell。”这是根据汤姆.克拉西(Tom Clancy )著名小说改编的视频游戏Splinter Cell的介绍。
也就是在上个月,世界上最大的视频游戏制造商-美国的EA公司收购了法国游戏公司Ubisoft约20%的股份,而该公司正是Tom Clancy游戏的开发商。在没有国界的游戏世界,这
种国际合作现象司空见惯。比如,EA的越战游戏在瑞典进行开发,EA拥有英国哈里.波特小说改编的游戏版权。同时,Eidos,一家英国游戏开发商,推出了著名的以落杉机市为背景的飞车大盗游戏,而此游戏的创作却是在苏格兰,由Take Two Interactive Software公司所属的Rockstar North开发完成。
尽管法国在游戏开发中扮演着重要的地位,世界前10位的游戏中有3部就是由位于法国的游戏公司开发,其中包括Atari公司,但随着游戏产业国际化进程的加快,法国面临日益严峻的威胁。明年,索尼公司的PlayStation 2、微软的Xbox以及任天堂的GameCube游戏机将全面升级。届时,目前每部游戏开发成本为1000万美元的行情还将上涨。因为这些游戏机都是连接互联网的,因此,在线游戏市场将进一步扩大,这种全球性的游戏需求也将进一步增加。
业内分析,从上所述,我们不难解释EA取得Ubisoft公司股权的动机。位于阿姆斯特坦的Forrester Research研究机构分析师波尔.杰克逊指出,“得到欧洲游戏商的支持,对美国游戏公司来说,意义非凡 。”现在,EA计划如法炮制这种股份收购方案。上周五,Ubisoft指出,EA的做法是一种攻击性行为。现在,业内分析师和法国媒体猜测,Ubisoft有可能和维旺迪媒体集团合并。而Ubisoft表示,目前未和任何潜在的合作者谈判。
另外,法国游戏业对可能对Ubisoft独立造成潜在的威胁表示担心。甚至有媒体报道称,法国政府准备进一步加强对Ubisoft公司的支持,但业内分析任何的政府干涉可能都站不住理。此前,法国电影制造商一致要求法国政府出面干涉,支持他们的业务。在2003年,时任总理拉法雷建议取消他们的税收,以支持这些公司从事研究和开发。2004年,法国政府资助学校对学生的游戏技能进行培训。这项培训工作的负责人Stéphane Natkin称,“如果法国和欧洲想在互动游戏市场保持10年的发展势头,那么我们就必须有人懂得这种东西。”他估计,自2000年以来,法国约有三分之一的游戏设计公司倒闭,大学生在法国的就业日益艰难。法国第三大游戏制造商Infogrames Entertainment已将其绝大部分业务撤出法国。而Ubisoft也在世界各地发展业务,比如在蒙特利尔,约有1000多名雇员。
Kalisto游戏公司的前任主席Nicolas Gaume指出,在某种意义上讲,法国游戏业是自身成功的牺牲者。“当你感到北美是自己主要的市场时,你自然就会在那儿建立研发中心。”
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