CES展会游戏成为后起之秀
虽然比尔·盖茨在展会上的演讲重点不是游戏,这并不意味2005年的CES(美国消费电子展)上没有游戏的位置。事实上,游戏参展厂商是近年来最多的, 并且也有一些有趣的关于游戏的活动。 
CES场馆希尔顿酒店里人潮汹涌
好莱坞数字游戏展示和论坛是一个只有一天的活动,主题包括游戏的历史以及可下载的临时游戏等等。以前的几年中这个超前的事物并不能吸引太多的人,会议室很少有超过50%的上座率。而今年,几乎所有的会议都吸引了大量的参与者,有些甚至在过道里都站满了人。
Cody Alexander是William Morris咨询公司的经纪人,这次在一个叫“the program's Games and Hollywood”的会议上作发言人。Alexander已经参加了过去四年的CES,但是这是他第一次在好莱坞数字游戏论坛上演讲。“对于这么多参与者我感到非常惊讶”,他说。
他认为总体上出席CES的人不如参加E3的人了解游戏业,同时也提出了一个人们突然对游戏感兴趣的原因。 “硬件和消费电子行业的人认为 videogames是下一个赚钱的渠道。” Alexander认为,参加CES是一个探察游戏产业会发生什么的好方法。 
消费电子协会(CEA)会长Gary Shapiro在介绍活动安排
一些传统游戏领域的厂商也对CES重新有了兴趣。Square Enix USA在洛杉矶的分部派去了10名员工参与展会 ,这是一个空前的数字。这个决定关系到S-E将来对游戏平台和游戏的开放理念。“以前我们把重心放游戏机上,” Square Enix USA董事长和COO Ichiro Otobe说,“那已经是我们控制的领域。但是现在我们要把重心集中在可以联网的设备上。这次展示代表着我们下一个目标领域。”
他并不是唯一这么想的人。在昨天的会议上,观众和演讲者中都出现了许多业内高层人世,这是很不寻常的现象。其中有EA的执行官Warren Wall,Ubisoft的发行副总裁Jay Cohen,Xfire的创办人Mike Cassidy,Firaxis的创办人Jeff Briggs,Xbox Live的总经理Cam Ferroni, Nielsen执行官Michael Dowling,诺基亚游戏部门的总经理Nada Usina和华纳的高级副总裁Jason Hall。Interactive Entertainment也是与会者之一。业内的分析家也大规模的现身:The Yankee Group的Michael Goodman , IDC的Schelley Olhava, American Technologies的PJ McNealy, 和投资公司Thomas Weisel Partners的Colin Sebastian都出现在繁忙的会场上。
当然, 一个会议的人潮汹涌还不能证明CES对游戏业有足够的吸引力。一个高层主管对他公司的展位耸耸肩说“CES is just another stop on the map.”(CES只是地图上的一个歇脚的地方)他形容这个展会只是新泽西高速公路上的一个快速市场,只能用来加油而已。
尽管有人没有看到CES的重要性,但是有些人已经坚定了他们观点:CES很重要。“我们正很认真地看待CES,虽然我不认为其他游戏公司也会认同这种观点。”Otobe这样说到。
然而Otobe希望有一天CES可以让游戏厂商长时间的认真对待这个展会。他给了我们一个暗示,Otobe 说,“今年S-E只是以观察者的身份参加。明年,我们希望能提供更多的东西。”
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