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Windows 图像与游戏技术总监专访

本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-19

  在本次 E3 展中,微软展出的重点除了 Xbox 360 平台游戏之外,Windows 平台游戏也是非常关键的部分,包括即将推出的重点产品 Windows Vista,以及 Live Anywhere 的愿景等,都是微软未来游戏事业的关键,因此微软方面特别安排了 Windows 平台图像及游戏技术总监 Chris Donahue 接受媒体的专访,畅谈 Game for Windows 事业。

Chris Donahue

  Chris Donahue 首先表示,虽然外界常有说法指出 PC 游戏市场正在衰退,可是他本身并不这么认为,他并举了《魔兽世界》全球付费会员达 6~7 百万的荣景为例,显示 PC 游戏的市场依旧繁荣,预估 2009 年可达 70 亿美元的规模。而且 PC 不像封闭的游乐器系统那般限制重重,而是个完全开放自由的平台,非常适合独立制作者。


  针对即将于明年初推出的重点产品 Windows Vista,微软发表了 8 款支援的游戏,这些游戏都将利用 Windows Vista 所带来的各种游戏强化功能,来达成更高水准的表现。另外也发表了可搭配 Xbox 360 无线控制器使用的 PC 用无线接收装置,让玩家可以在 PC 上享受无线控制器所带来的便利操作。

  ◆ 针对游戏用途大幅强化的 Windows Vista

  Chris Donahue 表示,以往的 PC 游戏常常需要经过繁琐的安装步骤才能游玩,不如游乐器版本那样光碟放进去就可以直接开始,而且 PC 游戏光碟放进光碟机后,画面上还跳出“你是否要安装此游戏”的提示讯息是件很奇怪的事,因为玩家放入光碟本来就是要玩游戏,何必多此一问?因此他认为未来的 PC 游戏都应该把安装的步骤隐藏在游戏进入时的空档或基本资料输入的操作中,让玩家无法察觉。

  Chris Donahue 表示,Windows Vista 将会是微软近期最重要 PC 软体产品,其中包含了许多针对游戏用途的强化与改良,其中之一就是新版的 3D 图形处理标准 DirectX 10,透过支援 DirectX 10 的软硬体环境,游戏将可以获得更佳的执行效能与更优异的图像品质。他表示各绘图晶片厂商都非常积极的在研发支援 DX10 的产品,因此在 Windows Vista 问世前应该就可以在市面上见到支援的产品。

  另外,有别于 Windows XP 是基于 32bit 微处理器所开发,后推出扩充延伸的 64bit 版本,Windows Vista 则是完全以 64bit 为基础所开发,单一版本就可以应付 32bit 或 64bit 的硬体环境,并可充分发挥新一代 64bit 多核心微处理器的进阶功能,提供更佳的处理效能与更强固的保全性。

  ◆ 统一操作介面与使用权限管理

  除了 3D 图形处理标准的部分之外,Windows Vista 还针对游戏应用,加入了各种使用与操作上的改良,像是以往在 Windows XP 或更早的 Windows 中,安装好的游戏都是散布在桌面或开始功能表中,寻找起来很麻烦。不过在 Windows Vista 中,所有的游戏都将统一安装于“游戏”群组中,而且会具备大尺寸易辨别的图示,游戏的各种基本资料也都会呈现在栏位中,让玩家能够一目了然。

  像是各款游戏的官方网站连结、客户服务网址...等等,也都会统整到系统所提供的标准介面中,让所有的操作都能一致化,减少使用上的困难。Windows Vista 同时也提供了妥善的权限管理,让系统管理者可以针对不同需求来管制各帐号对游戏或应用程式的执行权限,例如以游戏的分级资讯来设限,让儿童与青少年玩家不至于接触到不适合的内容,之外也可以自订各种额外限制或例外条件。

  其中最有趣的莫过于时间限制的功能了,系统管理者可以任意指定特定帐号在某时段内允许或不允许的操作,例如父母亲可以限制子女的帐号在晚上 10:00 到早上 7:00 这段期间不得执行游戏,以避免子女熬夜通宵打电动而耽误学业。整个权限的管理功能非常完善且有弹性,非常实用便利。 

(来源:巴哈)

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