Epic:家用游戏主机会定义未来几年PC游戏的画面表现本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-19
主机将会定义未来5年的PC游戏的画面表现,Epic的副总裁告诉记者。 尽管微软会很高兴把DirectX 10 的新体验带给PC游戏玩家。但是Epic的副总裁Mark Rein表示,估计在几年之内,我们还无法看到这一标准被大多数的开发者所接受。 当被问到利用DX 10我们可以看到哪些超越《孤岛危机》的画面表现时,他说:“老实说,我认为这对于业内人士来说吸引力不大。我也不认为你们会在下一代主机推出之前看到太多的素质提升。” 其中一个原因是,在高端PC和低端PC之间的机能差别之大,比以前更加明显。而且相对于相对稳定的低端PC来说高端PC的性能总在不断提升。 “除此之外,由于我们刚刚进入次世代主机的一个最好的时期……我们可以在多个下一代主机上发布游戏,这对于公司来说就是一座会持续好几年的金矿。” “发行商总是会投资那些高回报率的项目,过去是这样,现在也一样。所以如果我们制作了一款真正惊人的超级高端游戏,我们怎么来收回成本?因为可能这款游戏相对PS3和X360来说都太超前了。” Rein估计开发商们会对DX10进行修改,只有那些只面向PC主机或是PC市场销量占大头的游戏才会按这一标准推出。“但我认为不会有太多人去开发这样的游戏,因为根本卖不掉。至少他们会把游戏再移植到家用机上,家用机会定义未来几年里PC游戏的画面表现。” 他还认为,尽管如此,PC还是能给所有的游戏一个视觉效果上的有效提升,“对于我来说PC的价值就是可以表现那些真正高分辨率的内容。这种高解析度的硬件要求将远高于512M内存的机器。这时你可以在PC上运行,游戏会有更高的分辨率,更高的帧速率和更多的特效。我想大家都会看到,PC上游戏的表现会更好。” |
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