《simple DS vol18 the 装甲机兵》心得本站网址:www.u8cool.com 来源: 作者: 发布时间:2007-08-08
作者:巴士速攻——chocofank+ (虫子)
1.L键的妙用 某段过场动画里配角机的出演就已经可以窥豹一斑。在那里,NPC华丽的动作就是L键锁定功能之强大的体现。按下L键可以使你的MA向面向方向锁定,同时举枪方向锁定。了解到这一点,你便可以轻松收到跳跃闪避+空中火力压制的快感。后期很多火并场景经常要求你对这个技能的掌握足够熟练——如果你想尽可能减少自机损伤的话。(通过低损伤获得高收益是资金积累的重要途径之一。) 2.关于枪械指向问题 方向键的上下分别可以控制MA手中的枪械方向,范围是MA所面对方向的180度。但是在MA前进时这个角度会强制切换到相对于自身的90度处也就是MA的正前方。利用这一点,再加上L键锁定的熟练使用,便可以自如做到地面躲避+多方位扫射的攻击。在防御时用上下键也可以移动指向,为防御反击做好准备。 3.过关和赚钱的捷径 很多人都在抱怨这个游戏某些关卡难度太高,而且不好挣钱。这里提供一个比较快捷的方法。注意:只限于大部分要求全歼残敌或者火并的任务。 远程武器要求无残弹数,更换弹夹速度够快(推荐突击步枪系武器); 开局滑翔至关尾,靠墙站好,敌人便会开始一直不停地刷新并且向你的方位涌来。如果你的远程武器属性基本符合前文描述,那么持续不断的扫射便可以牵制绝大多数敌人;如果有飞行器或者近战敌军凭借速度突破你的火力,起跳攻击/闪避可以有效控制局面;敌人近身了就用近身武器攻击,打出危险区域后射杀之(这也是需要高攻近战武器的原因:可以造成敌人长时间硬直)。再加上前文所说的L键锁定和武器换向技巧,所有的意外都可以有惊无险地解决。而且,敌人的刷新数量和任务目标没有关系,所以即使杀到任务结束(屏幕上出现NEXT提示)也可以继续……利用这种方法,绝大多数情况下都可以无伤完成任务,并且由于杀敌数超高也可以获取极大的金钱数目。如此至少可以解决资金紧缺的问题,也能减少很多不必要的风险。只是此法近乎无赖,会极大减少游戏乐趣,所以请慎用。 补充两个方便打钱的地方:第7关和24-1,前者可以站在某箱顶无伤赚6000+,后者可以无伤赚7500+,而且24-1的难度极低,判定为通关前积累资金的胜地。 4.装备的选择与搭配 (我的)原则是“攻击最大保证HP”。 首先是MA自身装备: 1.头部。属性分别为HP、实弹耐性、光线武器和火焰耐性、格斗耐性、スロット(能装备的武器和盾牌的数量)、固定武装(有/无,基本可以无视)、索敌能力(对敌人的敏感度,探测几率增加)几项。其中索敌能力和スロット最为重要,对于无论什么类型的玩家都是越高越好。 2.胸部。属性分别为HP、实弹耐性、光线武器和火焰耐性、格斗耐性、武器搭载(有/无,同样无视)、プ-スト(boost推进器,和冲刺速度、距离有关)、燃烧时间(和推进器的使用时间有关)。其中プ-スト的数目和燃烧时间对增加攻击力和机动性有较明显帮助。 3.手臂。属性分别为HP、实弹耐性、光线武器和火焰耐性、格斗耐性、近身武器攻击力、固定武装、武器种别(和可以使用的武器大小有关,例如此项是LL便表示MA只能使用大小为LL或者以下的武器)。在保证攻击力最大的前提下,当然是选择近战攻击力和武器种别最优先。 4.足部。属性分别为HP、实弹耐性、光线武器和火焰耐性、格斗耐性、走行力(冲刺速度)、走行距离(一次冲刺的最大距离)、跳跃能力。对于敏捷型玩家优先走行距离和跳跃能力,近战派玩家可以多考虑走行力和走行距离。 然后是武器选择: 首先说明的是“武器类别”。括号内为属性特点的注释。武器分为手枪(攻击速度较快但间隔大,换弹夹速度快)、轻机枪(速度快但伤害小,换弹夹速度快)、突击步枪(速度和伤害中等,换弹夹速度快)、霰弹枪(范围大,群体杀伤)、电磁炮(高杀伤低速度)、激光炮(低杀伤,持续伤害 )、火焰喷射(连续攻击,距离短)、重机枪(高速高伤,命中率稍低)、榴弹发射器(弧线打击但是速度…)、导弹发射器(有追踪功能)、手雷(投掷,爆炸有延迟)、拳套(高速,范围小且攻击力稍欠)、棍棒(高攻低速)、格斗剑(伤害比拳套稍低但打击范围较广)、盾炮(格斗武器,高威力)、盾牌几类。 其次需要了解的是“残弹数限制”。除了手枪、轻机枪、突击步枪、拳套、棍棒、格斗剑、盾牌这些武器外其他武器都有残弹数限制,弹数较少,必要时需用弹舱补充(弹舱属消费品而且价值不菲)。在保证最大攻击力的前题下我们需要选择那些无残弹限制、弹夹更换(或者是攻击速度)快的武器。通常情况下这些武器重量轻攻击间隔短,十分适合闪避和反击。当然那些重武器也不是没有用武之地,高手们在熟练操作的情况下也是一样能用它们杀人(敌MA?)于无形的。大家可以参考武器属性特点来确定自己的选择。 最后说明一下“武器属性优劣的比较关系”: 尺寸: S < M < L < LL [1] [2] 下一页 |
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