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FAMI通社长浜村弘一 回顾2006财年展望未来

本站网址:www.u8cool.com 来源:电玩网 作者: 发布时间:2007-09-15

  4月13日,又到了每年一次的Enterbrain(fami通杂志的母公司)主办的“游戏产业的现状和展望”研讨会时间,fami通原总编、现任Enterbrain社长浜村弘一照例上台演讲,回顾了2006财年(2006年4月-2007年3月)的游戏市场,并且展望了未来。
 
要点如下:
 
1、Wii受到了原有nds用户的支持而得到很好的发展,而nds也比之前浜村弘一的预测表现还好,只有ps3表现不如预期,为此浜村弘一还特地道歉(因为他的发言经过财经媒体的报道,会影响投资人的决策)。
 
2、关于Wii和ps3销售数据的比较:Wii的出货很顺利,目前也有两款软件在日本销量突破百万(《Wii Sports》和《第一次的Wii》),软件阵容不但有对应传统玩家的软件(如《塞尔达传说:黄昏公主》),也吸引了不少新用户;ps3方面则陷入苦战,首批出货仅为Wii的四分之一,而且软件阵容不强。
 
3、Wii和ps3的今后展望:2007年Wii上有不少受欢迎的软件即将发售,事实上ps3比Wii的大作还多(毕竟过去10年ps系列主机都是游戏市场的霸主),只是ps3软件大多都是发首日未定,会有一些不安定的因素。
 
4、北美游戏市场,2006年末xbox360和Wii都取得了不少份额,想比之下ps3就比较严峻。实际上如果从首发初期的销量来看,在同样的时间段里xbox360卖了100万台,而ps3则有110万台,表现还略好。可惜ps3晚出了一年,差距已经不小,难免令人得出ps3不畅销的印象。

5、不过,浜村弘一并不认为ps3“不行了”,因为ps3未来的大作还很多,特别强调《最终幻想13》以及《MGS4》如果发售,能够挽回现在的局面。而且,海外ps2还有很大的市场,ps3作为ps2品牌的延续,也能够获得原有用户的支持。

6、Wii今后应该还会在全世界畅销,如果之前任天堂发表会上提到过的“健康管理软件”推出,还能掀起新的热潮。ps3目前主要障碍是价格比较贵,听说2007年末就可以通过降低硬件成本而降价,就看sce的决定了。xbox360在欧美都取得了成功,而且和pc之间的联动还会加强,万一未来更多ps3大作跨平台,说不定在日本也能进一步提升份额。

7、2006财年的日本游戏硬件市场比2005财年取得了137.9%的大增长,主角当然是nds。ps2用了6年时间在日本卖了2000万台,nds则用了2年时间在日本卖了大约1600万台,普及速度相当惊人。2006财年的日本游戏软件市场也大有进步,软件总销量比2005财年超出了1463万份,突破百万的游戏一共有13个(其中有9个nds软件),任天堂软件占了软件市场的33.6%,如果把pokemon(任天堂第二方)也算进来,则任天堂占了41%的软件市场份额。

8、由于制作nds软件开发费用低廉,给不少中小规模的软件商带来了更多的机会,也令日本游戏市场能够进入百花齐放的状态。浜村弘一预测2007年日本游戏市场规模仍然能够进一步扩大。

9、nds上除了任天堂以外的软件都卖得不好?浜村弘一曾经有过这种观点,不过2006年已经得到了改观,相信2007年随着第三方厂商热情的提高,会有更好的表现(浜村弘一特别提到了《DQ9》)。另外,nds的硬件销量可能还会增长,最终可能在日本达到3000万台的普及量。

10、另一方面,psp的《怪物猎人P2》销量也突破了百万,说明如果有适合psp的软件发售,psp还能够继续发展。

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