《病房》惊悚评测
前言:
病房作为第一款DS史上的M+游戏(17禁),起初还以为只是摆摆噱头招揽顾客,但今天凌晨破解ROM放出后(这ROM放出时间也很完美- -),巴士论坛中各种各样对该游戏的评说也多了起来,随意浏览一下发现大多都是讲述自己被吓到的经历,才认识到DS的机能做恐怖游戏也不是很困难。该游戏使用的引擎听说是自主开发的,但是并没有觉得有什么特别出色,倒是音效和音乐在渲染氛围时起了至关重要的作用。
游戏系统:
游戏在每次进入一个房门时会保存,但是如果挂了就必须回到这一章的开始重新再来(会很郁闷很郁闷的)。虽然本作是恐怖游戏,但本身难度并不高,血瓶和弹夹都是一堆堆放在地上的(是“堆”哦)。游戏的大致流程是:到了某一层得到地图——>闯出该层——>到下一层拿地图并闯出这样的简单。但是其中穿插着的各色情节却能让你深深陷入其中:拖着活人拿着砍刀的憎恶,破门而出的丧尸,在天花板上蠕动着掉下来的虫子……这些都诠释着老美眼中的恐怖,让你紧紧握着游戏机一点点地进行求生之旅。而且与一般的吓人游戏不同,解密要素也占据了游戏的很大一部分,密码锁,钢琴……各种不同的谜题穿插其中,使人不得不在一些自己根本不想再去的地方徘徊(记得在那散弹枪的地方卡了好久)。
开始界面
游戏画面:
在NDS上的本作画面还算是不错的。笔者的几个朋友也一致认为比同类型的兄弟连要好(当然兄弟连地图庞大也是原因)。前期没有手电的情况下几乎看不到2米开外的地方,使玩家对眼前的黑暗一无所措,只能硬着头皮往深处走。当得到手电后一打开,前方便一览无余,虽说NDS机能并不能完全表现出手电的光晕以及周围的模糊效果,但打着手电探险的感觉也是不错的。特别是手电有时还会一闪闪地像快没电似的,让玩家担心。厂商对画面的处理可以说是无所不用其极,让我们在有限的机能里得到无限的恐惧。
恐怖临近
游戏音乐&音效:
本作的音乐效果非常赞,对游戏本身进行了很大程度的渲染:外面的雷声雨声,怪物移动所夹杂的铁链声,本身就有的阴冷却又带着忧伤的BGM,甚至自己的心跳声……声声入耳。再伴随着画面上的点点血迹,远方无限延伸的黑暗,让玩家肾上腺分泌达到最高潮。玩本作一定要开声音,不然不如不玩;开声音一定要戴耳机,不然不如不开。音乐及音效完全可以说是本作让人恐惧的精髓。
画面
游戏操作:
游戏操控方式和银河战士以及兄弟连完全一样,很快就可以上手。下屏可以查看物品,地图(得到后),武器装备,以及进行设定(保存退出也在这里);方向键移动,L键攻击,触摸屏转向。方便的操作更容易让玩家进入状态,体验背后发凉的感觉。触摸屏可以方便地切换装备,某些解密要素也得依靠触摸屏。
密码
后记:
预定于30日发售的本作一如既往地偷跑了,中国的玩家又可以抢在时间前面进行游戏了。虽然本作并不算神作类游戏,但至少在我的眼中,这个游戏可以称得上是一流的作品(主角拿起了铁管时真的让我想起了寂静岭)。觉得NDS还不够味道?那就尝试本作,在晚上钻进被窝,戴好耳机,进入这个令人“流连忘返”的世界中……
地图
怪物
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